Progress-servis55.ru

Новости из мира ПК
1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как в видео добавить объект

Как задать движение объекта на видео в VSDC

Сегодня мы поговорим о том, как задать движение объекта на видео. Освоить этот приём совершенно несложно, и опыт монтажа здесь вовсе не обязателен. Достаточно идеи, которую вам хотелось бы воплотить.

После прочтения этой инструкции, вы сможете создавать композиции, в которых объекты – например, текст или изображение – будут перемещаться по заданной траектории. Подобные эффекты можно нередко увидеть в музыкальных клипах или в рекламе. Пример, который мы будем использовать ниже, тоже довольно популярный и очевидный: это бумажный самолётик, перемещающийся по маршрутной карте.

Чтобы применить эффект движения, мы используем последнюю версию видеоредактора VSDC. Скачать её можно здесь.

Как заставить объект двигаться на видео

Для примера с бумажным самолётиком нам понадобится изображение карты и изображение самолётика с прозрачным фоном в формате .PNG. Вы можете найти подходящие файлы на сайтах с бесплатными стоковыми изображениями или же использовать собственные материалы.

Чтобы начать проект, запустите VSDC на компьютере и воспользуйтесь функцией «Импортировать контент». Через проводник добавьте изображение карты с компьютера. Затем с помощью кнопки «Вставить объект» добавьте на сцену изображение самолётика. Перетащите его в исходную позицию, с которой начнётся движение.

На шкале времени сделайте двойной щелчок по самолётику – откроется новая вкладка. Переместитесь в панель меню слева и найдите иконку добавления движения или воспользуйтесь сочетанием Shift + M. Во всплывающем окне «Параметры позиции объекта» нажмите «Ок». В центре объекта, к которому применяется эффект, появится контрольная точка. Это начало вектора движения.

Теперь щелчком мыши обозначьте точку, в которую должен переместиться самолётик. На сцене появится первый вектор движения. Если вам необходимо откорректировать положение любой из этих двух точек, наведите курсор мыши на нужную точку так, чтобы он перешёл в режим белого крестика. В этом режиме захватите точку и переместите на сцене.

Если на протяжении всего видео объект двигается только из точки А в точку Б, одного вектора движения будет достаточно. Однако для построения более сложных траекторий, состоящих из трёх точек и более, вам понадобится построить несколько векторов. При этом каждый новый вектор будет начинаться из конца предыдущего.

Движение объекта на видео из точки А в точку Б можно задать в бесплатной версии редактора VSDC.

Траектории, включающие 3 вектора и более, доступны только в версии VSDC Pro.

Чтобы добавить новый вектор, вернитесь в панель меню слева и снова воспользуйтесь кнопкой добавления движения. Затем обозначьте следующее направление движения, щёлкнув в нужном месте на сцене. Проделайте эту операцию столько раз, сколько необходимо, чтобы выстроить траекторию.

Как настроить движение объекта на видео

Поздравляем! Базовое движение объекта на видео вы уже освоили. Теперь давайте разберёмся, как можно его откорректировать, сделав более плавным, естественным и возможно даже повернув объект в процессе.

Итак, все настройки движения объекта на видео делятся на 2 уровня:

  1. Настройка траектории через опорные и промежуточные точки.
  2. Настройка непосредственно образа движения объекта.

Рассмотрим оба уровня параметров по очереди.

Что такое опорные и промежуточные точки

Как было отмечено выше, точки на траектории движения объекта на видео могут быть опорными и промежуточными.

Опорные точки (или начальные точки траектории) – это точки, определяющие начало конкретного участка пути объекта. Изначально на траектории только одна опорная точка – та, с которой начинается движение.

Промежуточные точки – это все остальные точки, позволяющие корректировать траекторию.

Сменить режим точки с опорной на промежуточную и обратно можно в разделе «Параметры точки». Чтобы сделать это, щёлкните по выбранной точке левой кнопкой мыши и перейдите в «Окно свойств» справа.

На шкале времени (таймлайне) опорные точки отмечены розовым цветом, а промежуточные – жёлтым.

Поменять промежуточную точку на опорную вам может понадобиться, например, чтобы выделить участок траектории, для которого вы хотите изменить настройки. Скажем, если вам необходимо снизить скорость прохождения объекта на определённом участке, убедитесь в том, что начальная и конечная точки выбранного отрезка – опорные.

Как задать плавное движение объекта по кривой на видео

Вернёмся к нашему примеру. VSDC позволяет применить движение по кривой, а это значит, что мы можем сделать полёт самолётика более плавным и естественным, с замедлением в определённых моментах.

Плавное движение объекта по кривой настраивается следующим образом:

  1. Щелчком мыши выделите начало второго вектора движения.
  2. Сделайте выделенную точку опорной, сменив значение в поле «Начальная точка траектории» на «Да».
  3. Чтобы замедлить движение объекта при прохождении через выбранный участок, измените значение в поле «Начальная скорость %». Для примера ниже мы снизили начальную скорость до 10%.
  4. Чтобы изменить линейное движение по прямой на более плавное, в строке «Режим» выберите «Движение по кривой». Этот параметр будет применён лишь к отрезку траектории между выбранной точкой и следующей опорной точкой.
  5. Чтобы сделать редактируемый участок траектории ещё более плавным, воспользуйтесь настройками параметров «Число точек из предыдущей/последующей траектории» в том же разделе меню.
  6. Если вы хотите, чтобы объект задержался в начальной точке траектории, откорректируйте параметр «Длительность задержки». Например, для задержки в 2 секунды, необходимо задать значение «00:00:02:000».

Как добавить разворот объекта во время движения по заданной траектории

Помимо корректировки траектории, по которой объект движется на видео, а также скорости, с которой он будет проходить заданный путь, вы можете задать поворот объекта во время движения.

Для этого необходимо изменить несколько настроек:

  1. Щелчком мыши по любому участку траектории выделите её и перейдите в «Окно свойств» справа.
  2. Задайте угол наклона объекта относительно траектории. Для этого напротив параметра «Повернуть объект» выберите «Да».
  3. Затем откройте меню «Угол поворота», смените режим «Движение по прямой» на «Линейное изменение параметра» и задайте желаемые значения на моменты начала и конца движения. В нашем примере начальное значение – 0, конечное значение – 360 градусов. Воспользуйтесь функцией предпросмотра, чтобы увидеть, как объект будет вращаться во время движения.
Читать еще:  You cut разделить видео

Если необходимо с ещё более высокой точностью отредактировать движение объекта в кадре, нажмите на иконку с тремя точками напротив поля «Угол поворота». На таймлайне появится схема траектории по времени, а над ней – меню «Шаблоны».

Выберите любой из предложенных шаблонов – например, «ZigZag». Появится всплывающее окно «Параметры шаблона».

В окне можно отрегулировать следующие параметры:

  • Минимальное и максимальное значения кривой. Эти значения задают максимальный и минимальный углы наклона объекта относительно траектории движения.
  • Частота. Частота смены направления вращения объекта определяет количество зигзагов на траектории. Двигаясь по зигзагу вверх, объект будет вращаться в одном направлении, а вниз – в другом.
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector