Progress-servis55.ru

Новости из мира ПК
21 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Захват видео с экрана adobe premiere

Adobe Premiere Pro 2.0: 3. Захват с цифровой видеокамеры

Загрузите программу Adobe Premiere Pro 2.0, создайте Новый Проект. Если у вас стоит задача только в том, чтобы сделать захват и ничего больше, а редактировать вы будите потом в новом проекте, то настройка проекта не обязательна. Вы можете выбрать любой шаблон, главное чтобы открылось окно программы Adobe Premiere Pro 2.0.
Захват — это перенос видео и звука с цифровой видеокамеры на жесткий диск компьютера. При использовании формата DV AVI и разъема DV in/outна видеокамере, а также контроллера IEEE-1394 на компьютере, информация переносится один к одному, в том же формате и без потери качества. Образуется прямой канал передачи информации с видеокамеры на жесткий диск. Посредником или согласующим устройством является контроллер IEEE-1394. Забудьте о USB, только IEEE-1394.
Видеокамера включается на воспроизведение и выдает поток информации со средней скоростью примерно 3, 6 Мб/сек, что значительно меньше пропускной способности контроллера IEEE-1394. А вот жесткий диск должен успеть этот поток записать. Поэтому к жесткому диску предъявляются определенные требования. Так например, скорость вращения диска должна быть 7200 об/мин и выше. Диск не должен быть фрагментирован, то есть на диске не должно быть чередования записи файлов и пустот. При записи на такой диск, головка будет постоянно искать свободное место и это снизит скорость записи. А так как поток идет с определенным напором и диск не успеет записать, появятся пропуски кадров.
Обычно процессор не участвует в захвате, но если применить кодирование, то процессор получит сильную нагрузку и так же может стать узким местом для видео потока. Последнее время стало модным использовать так называемый RAID-массив. Это когда ставятся 2 и более одинаковых диска параллельно, чтобы информация записывалась сразу на все эти диски и считывалась параллельно. При этом скорость обработки информации возрастает, компьютер работает быстрее. Однако все это до определенного предела. При записи видео, контроллер распределяющий информацию по параллельным диска, может оказаться таким же слабым звеном, особенно при неверной настройке компьютера или как часто бывает у начинающего юзера, отсутствие настройки вообще.
Количество оперативной памяти на захват с цифровой видеокамеры не влияет. Так же на захват не влияет видеокарта. Она только показывает и от ее мощности зависит качество увиденного. То что нам показывает монитор, это его работа вместе с видеокартой и никак не связано с тем, что запишется на жесткий диск. По этому поводу часто задают вопросы, что захваченное видео плохого качества, хотя сам захват проходил нормально. Это ошибка начинающего видеолюбителя. Чтобы оценить качество захваченного, надо сбросить видео обратно на видеокамеру и сравнить, либо вывести видео через видеокамеру на телевизор и опять же сравнить с оригиналом. Монитор и видеокарта искажают изображение, появляются полосы, мерцания и так далее.
Некоторые пользователи пытаются ускорить процесс захвата, спрашивают, — Нельзя ли как-то быстрее переписать, сидеть и ждать целый час пока перепишется кассета ….
Увы, пока с этим придется мериться. И не думайте, что DVD-камера лучше, потому что переписать диск дело нескольких минут. Качество видео с видеокамеры DVD на порядок ниже обычной цифровой камеры. Да и редактирование MPEG-2 довольно хлопотное дело, постоянно нарушается структура GOP-файла, а это потеря качества и проблема читаемости будущего DVD диска. Но довольно прелюдий, займемся захватом.
Итак, открываем Новый Проект, загрузилось основное окно программы Adobe Premiere Pro 2.0.
Подключите видеокамеру к компьютеру. На камере вход/выход DV in/out, на компьютере разъем IEEE-1394. Этот разъем можно найти на материнской плате, на звуковой карте, если нет, то придется купить контроллер IEEE-1394 и вставить в свободный слот.
Подключение видеокамеры производится при отключенном питании в сеть, иначе сгорит вход/выход.
Затем включаете видеокамеру на режим воспроизведения, но просмотр не нажимаете. При этом Windows XP определит подключение нового устройства, появится значок возле часов и прозвучит характерный сигнал. То есть система увидела подключенную видеокамеру. Только после этого можно говорить о запуске процесса захвата. Далее, вернемся к программе Adobe Premiere Pro 2.0.
Нажмите в меню ФАЙЛ – ЗАХВАТ или проще нажмите F5. Откроется Окно Захвата.
При правильном подключении видеокамеры вам будут доступны кнопки управления. Управлять видеокамерой вы будите из окна Захвата. Кнопки простые, как на видеомагнитофоне. Перемотка, просмотр, пауза, стоп и красная кнопка для записи. Но сначала настроим процесс захвата.

Введем значения. Данные клипа. Имя ленты, например L1, Имя клипа, например, На_даче_01. Заметьте, что названия должны быть короткими, желательно без пробелов. Надписи можно делать на английском, либо русском языке, однако на конце слов не должно быть наших сложных букв, типа я, ю, щ, э, ь и так далее. Это необходимо для корректной работы проекта.
Нажмите кнопку для Разбивки видео на сцены (показана стрелкой).
Переключитесь на закладку Параметры.

Укажите место для файлов. Для этого нажмите кнопку Обзор, создайте папку, например «захват», на диске предназначенном для записи. Как видно из рисунка для видео и звука надо выбрать одну и туже папку.
Управление устройством обычно настраивать не надо. Оно хорошо работает по умолчанию.
Приступаем к захвату. Для этого нажмите кнопку воспроизведения в Окне Захвата, на мониторе наблюдаете изображение, идет звуковое сопровождение. Кнопками перемотки находите нужное место, начало захвата.
Нажимаете кнопку Запись (красного цвета).

И сразу смотрите на появившуюся информацию над монитором.

Информация отображает текущую сцену захвата, текущее время захвата, в скобках указано количество пропущенных кадров, и свободное место на диске. Для остановки захвата следует нажать клавишу Esc на клавиатуре (так просит разработчик), чтобы не было сбоя при захвате. Пропуска кадров не должно быть, это говорит о том, что жесткий диск успевает записывать всю информацию. Возможно появление 1-2 пропущенных кадров только на тех местах, где на кассете были пропуски записи. Это черные кадры, которые крайне нежелательны. Потом при монтаже их надо обязательно удалить иначе могут быть проблемы. Так что, пропуски не допускаются.
По мере захвата, программа будет разделать видео на сцены, если конечно вы нажали кнопку – «Разбивка на сцены» и файлы будут появляться в Окне Проекта. При этом им будет присваиваться очередной порядковый номер.

Стоит отметить, что во время захвата лучше ничего больше не делать, не трогать мышку и ничего не печатать. На жестком диске файлы располагаются в той же последовательности, каждый файл — это отдельный клип. Поэтому нет особой надобности, делать остановку записи, как это рекомендовалось в Adobe Premiere 6,5. Там файл записывается как одно целое, и при случайном сбое запись приходилось начинать сначала. Отсюда и рекомендация записывать небольшими, минут по 15, фрагментами, чтобы легче было перезаписать. В Adobe Premiere Pro этот недостаток устранен.
После того как вы перепишите на жесткий диск, то что наметили, нажмите на клавиатуре клавишу Esc. Вот и все, захват закончен.

VJ Софт

Содержание материала

Для владельцев ТВ-тюнеров эта информация не будет полезной, поскольку Премьер ориентирован на работу с аппаратными кодеками и специализированным для ввода и вывода оборудования. Настроить программу на требуемый режим и разрешение видеозахвата программными кодеками сложно, а чаще невозможно. Зато владельцам цифровых средств ввода-вывода видео предоставляются неплохие удобства. Итак, жмём F5 и видим (рис.5):


Настройки

Это окно появляется при первой попытке захвата и предлагает установить, куда будет записываться видео, файлы предварительного просмотра видео и звука. А также в этом окне можно выбрать и настроить цифровой интерфейс управления видеомагнитофоном или камерой. После необходимых установок жмём ОК и получаем следующее окно (рис.6):

Читать еще:  Текст на видео


Захват видео

К сожалению, мой компьютер не оборудован цифровым интерфейсом, поэтому элементы управления внешним воспроизводящим устройством в данном окне не активированы. В нижнем левом углу можно отключить захват звука или видео, нажав на соответствующий значок, при этом он окажется перечёркнутым.
Итак, предположим, всё настроено, сигнал на входе есть, начинаем запись. Вы, конечно же заметили в нижней части окна надпись Record. Может быть кому-то удобней тыкать в нее мышкой, но, на мой взгляд, гораздо легче попасть пальцем в клавишу G. Незамедлительно начинается запись (если жёсткий диск захламлён, может быть задержка). В верхней части экрана можно наблюдать статистику, сколько захвачено, сколько кадров пропущено. Для завершения записи нажмите ОДНОКРАТНО Esc. Для сохранения захваченного в появившемся окне введите имя клипа и нажмите Enter. Если вы захватили не то, что нужно, просто нажмите ещё разок Esc, и ваш захват не сохранится. Захваченные фрагменты появляются в окне Project.
Более интересен пакетный захват. Но для его осуществления необходимо иметь оборудование, поддерживающее управление по интерфейсу IEEE-1394, RS-422 и т. д. Клавишей F6 вызывается эта функция. Чем она удобна? Предположим, вы уже отсмотрели снятый видеоматериал и отметили на бумаге, тайм-код начальных и конечных точек. Тогда вам остается ввести данные в открывшееся окно и нажать кнопку запись. (рис.7).


Пакетный захват

Можете пойти сходить за пивом, или просто чайку попить, программа сделает всё сама! Отмотает, включит запись, выключит, перемотает на следующий фрагмент и так далее. Поясню только некоторые обозначения в Adobe Premiere. (рис.8). Введение.

Однажды я с едва сдерживаемым раздражением наблюдал, как человек, утверждающий, что умеет работать с Adobe Premiere, на протяжении нескольких часов производил монтаж видеоматериала, используя одну только мышь! При этом вторая рука безучастно лежала рядом, будто это вовсе и не рука, а протез. Я поинтересовался, где он научился так «виртуозно» монтировать, на что в ответ получил книгу (чтобы никого не обидеть, утаю название и авторов).
Бегло пробежав по содержимому данного издания, самое главное нашел на последних страницах. Что там было? Список горячих клавиш! А до этого места с самого начала все манипуляции в программе предлагается выполнять через меню, подменю и кнопки навигации в окнах программы. Видимо, рассматривался вариант монтажа с неисправной клавиатурой (Ха-Ха-Ха!). Кроме того, издание содержит много «воды», будто книга ориентирована для переквалификации секретарш, даже без опыта работы на компьютере. Сам не раз для более быстрого изучения какого-либо программного продукта пытался найти подходящую литературу, но зачастую складывалось впечатление, что гонорары авторам отмеряют не за качество содержимого, а за количество страниц.
В этом материале я постараюсь дать самое необходимое для тех, кто захочет научиться работать с Adobe Premiere эффективно, не делая лишних движений.

Часть 1. Интерфейс, конфигурация рабочего пространства.

Первое мое знакомство с Премьером не вызвало восторга. Отпугивало большое количество окон, отсутствие характерных для Ulead Media Studio или Microsoft Office панелей управления. Думал, что разбираться придется долго. Однако, мои опасения были напрасными и я очень быстро буквально «сросся» с программой. Но, ближе к делу.
Сразу хочу расстроить любителей русифицированных программ. Нормально русифицированного Премьера либо не существует, либо мне таковой не попадался. После русификации почти все нужные горячие клавиши (в том числе и функциональные — F5, F6, F8) перестают работать. Это справедливо как для 6-й версии, так и для версии 6.5. Так что для полноценной работы с участим клавиатуры используйте английскую версию.
При первом запуске программа предлагает выбрать режим таймлайна: single-track editing или A/B editing. Поставьте A/B. Далее предлагается выбрать тип проекта. Выберите необходимый из списка или создайте свой нажав на кнопку «Custom». В установках «General» устанавливается режим редактирования видео, частота кадров обрабатываемого материала и частота кадров, отображаемая на таймлайне. Сконфигурируйте под себя установки в этом окне и перейдите к следующему, нажав Next или выбрав из списка в самом верхнем выпадающем меню (рис.1).


Настройки нового проекта

Не буду расписывать, какие выбирать настройки видео и звука, потому как это зависит как от исходного материала, так и от того, что необходимо получить в итоге. К тому же, это уходит в сторону от основной мысли этой статьи. Отмечу только, что желательно установить во вкладке «Keyframe and rendering» галочки напротив «optimize stills» (улучшение отображения стоп-кадра) и «real time preview» (режим предварительного просмотра «на лету» при нажатии Enter). Сохраните выбранные установки, если необходимо. Перед нами откроется рабочее пространство Adobe Premiere (рис.2).


Рабочее пространство Adobe Premiere

Можно оставить и так, но будет тесновато. Я рекомендую немного подстроить программу под себя. Окно «Project» немного сузим, перетащим вкладки Effect Controls и Navigator в то окошко, где находятся Transitions, после чего верхнее и среднее окошки в правой части экрана закроем (по крайней мере мне они за 2 года работы не пригодились ни разу).
Окно «Monitor» может быть переключено в режим Dual View. Это полезно, если вам необходимо выбирать и вставлять в линейку небольшие куски из длинного фрагмента захваченного видеоматериала. Но в большинстве случаев достаточно и одного монитора, а резать можно непосредственно на таймлайне. Итак, мы настроили рабочее пространство и получили вот такой вид (рис.3):


Настройка рабочего пространства Adobe Premiere

или вот такой (рис.4):


Настройка рабочего пространства Adobe Premiere, вариант 2

А лучше создать оба варианта и сохранить, обозвав какими-нибудь именами. (Window > Workspace > Save workspace). Рабочее пространство на снимках оптимизировано для разрешения дисплея 1024х768.
Обратим внимание на окно Timeline. В левом верхнем углу расположены кнопки переключения инструментов, о назначении которых можно догадаться. Если подвести указатель мыши к какому-либо инструменту, через мгновение появится всплывающая подсказка с его названием. При монтаже чаще всего нужны будут несколько (возможно, некоторые не понадобятся никогда). Понятно, что от самого таймлайна панель инструментов расположена недалеко и доехать до нее мышкой недолго, всё же переключать инструменты придется часто, и я советую запомнить горячие клавиши хотя бы для основных.
» Стрелка — инструмент выделения объектов в проекте, а также их перетаскивания. Горячая клавиша — V.
» Квадрат — инструмент выделения и перетаскивания нескольких объектов. Горячая клавиша — M. Нажмите несколько раз на горячую клавишу — выбранный инструмент видоизменяется. Об отличиях поговорим позже.
» Следующий инструмент специфический, можете посмотреть, как он работает, положив на линейку какой-нибудь видеофрагмент и разрезав его в любом месте. Нужен он бывает редко, а поэтому останавливаться на нём не буду, поскольку хочу предложить необходимый для продуктивной работы минимум. Клавиша P.
» Лезвие — второй из наиболее часто используемых инструментов. С его помощью будем разрезать видео и звук на таймлайне. Горячая клавиша — С.
» Руку и лупу не берём во внимание, гораздо удобнее пользоваться навигатором и кнопками «плюс» и «минус» на основной части клавиатуры.
» Кроссфэйд — инструмент для микширования звуковых дорожек. Подробности позже. Горячая клавиша — U.
» И последний инструмент — in/out tool. Клавиша N.
В заключении отмечу, что всплывающие подсказки содержат и сочетания горячих клавиш, так что, если поначалу будете забывать, как активировать нужный инструмент — подведите указатель мыши к нему и посмотрите. Но включайте его все равно горячей клавишей. Со временем наработается привычка и вы не задумываясь будете переключать инструменты.
И коротко об остальных элементах интерфейса. Окно Project предназначено для хранения составных частей нашего проекта. Это и звук, и видео, и картинки, и проекты титровальных программ. Здесь можно и нужно создавать отдельные папки для различных категорий исходного материала. Окно Monitor имеет элементы управления, в которых нетрудно разобраться человеку, хотя бы один раз пользовавшемуся магнитофоном. Но можно их и не разглядывать, поскольку нажимать их мышкой неудобно, уж очень они мелкие, к тому же, все манипуляции можно делать на клавиатуре. И последнее окошко с несколькими вкладками. Мы оставили транзиции, видео и аудио эффекты, а также контроллер эффектов и, наконец, навигатор. Далее мы познакомимся с ними подробнее.

Читать еще:  Где на телефоне буфер обмена видео

Ваша видеопремьера с Adobe Premiere CS3

Если обычные фотографии вам немного поднадоели и хочется чего-то большего, то обзаведитесь видеокамерой, и вопрос, чем заняться в свободное время, отпадет сам собой.

Это относится не только к самому процессу съемки, но и к монтажу видеофильма.

Программа Adobe Premiere CS3 — удобный и мощный инструмент для всевозможных видеоредакций, и сейчас вы познакомитесь с ней. Вы узнаете, как захватывать видео, создавать проект и размещать в нем видео- и аудиофайлы, как построен интерфейс программы.

С камеры на компьютер, или Захват видео

Отснятый вами материал нужно разместить на жестком диске компьютера. Выбор средств для так называемого захвата видео зависит от типа вашей камеры. Если она записывает в формате MPEG-2, то, собственно говоря, и захватывать ничего не придется, достаточно просто переписать содержимое жесткого диска камеры, DVD или флэш-карты на компьютер, следуя инструкции, прилагаемой к камере. Владельцам DVD-камер потребуется лишь вставить DVD в дисковод и переписать содержимое на жесткий диск. С HDD-камерами и флэш-картами также особых проблем не возникает — перепишите видео на компьютер через USB-интерфейс, как обычную информацию. Приятно, что в этом случае «ковать» видео вы будете, не отходя от компьютера. Такой материал можно сразу записывать на болванки и просматривать на DVD-плеере.

Немного хлопотнее работать с камерами, где используются miniDV-кассеты. Они выдают сырое видео в формате DV AVI, а для монтажа именно оно и нужно. Учтите, что процесс захвата потребует определенного терпения — видео будет оцифровываться в режиме реального времени. Чтобы перекинуть 1 ч видео с кассеты на компьютер, придется столько же ожидать результата.

Если предусмотрено в камере, то переписать видео с кассеты можно через порт IEEE 1394 или USB. Однако не все модели поддерживают обе возможности.

Захват через USB осуществляется во многих камерах, но при передаче данных иногда ухудшается качество отснятого материала из-за потери кадров. Перекинуть видео позволяют программы, поставляемые вместе с камерой. А захват программой Premiere допустим лишь через порт IEEE 1394, и потому предпочтительнее использовать именно этот путь. Но, к сожалению, не все камеры имеют такой выход.

Примечание. Конечно, труднее всего тем, кто снимает аналоговой камерой. Впрочем, и они при желании и некотором техническом оснащении сумеют получить цифровой материал для редактирования.

Переместить видео с кассеты miniDV на жесткий диск могут помочь несколько программ, так что выбирайте любую из них по своему вкусу. Кому-то больше понравится ПО, поставляемое на диске вместе с камерой, другой отдаст предпочтение программе, в которой предстоит монтировать будущий фильм, а кого-то заинтересует специализированная программа, например Scenalyzer Live. Учтите, функции захвата видео есть и у Adobe Premiere CS3.

Захватываем по-премьерски

Команда захвата видео располагается в пункте меню File (Файл) или вызывается нажатием клавиши (рис. 1). Чтобы оцифровать видео с помощью Premiere CS3, проделайте следующее.

По окончании захвата вам будет предложено сохранить результат, и вы снова вернетесь в рабочее пространство Premiere, найдя видео на панели Project (Проект).

Устанавливаем этапы монтажа

Монтаж клипа — процесс достаточно долгий, и ему будут посвящены несколько статей. Чтобы вы планомерно двигались к финалу, давайте наметим, что предстоит сделать. Какой бы фильм вы ни монтировали, причем безразлично, в какой из программ, каждый раз придется проходить одни и те же этапы его построения. В общем случае работа над клипом складывается из следующих шагов.

Конечно, это далеко не полный перечень действий, которые проводятся в Premiere. В более сложных случаях видеомонтажа потребуется использовать альфа-каналы, работать с футажами, прозрачностью, вставлять эффекты, созданные в сторонних программах, например в After Effect и Flash, редактировать отдельные кадры в Photoshop.

Определяем параметры нового проекта

Видео представлено гигабайтами на компьютере, и вы готовы к работе. Замечательно. Приступайте. Запустите программу Adobe Premiere CS3, и перед вами предстанет окно приветствия (рис. 2), где можно либо выбрать один из ранее открытых проектов, либо создать новый, что вы и должны сделать, нажав на пункт New Project (Новый проект).

Прежде чем вы попадете в интерфейс программы, вам будет предложено сделать множество настроек на панели New Project (рис. 3), которые укажут, к каким установкам будет приводиться и как будет выглядеть фильм в процессе монтажа.

В общем случае вам понадобится пункт DV Standard 48 кГц. Примечание. Если стандартные настройки не подходят, воспользуйтесь соседней вкладкой Custom Settings (Настройки пользователя).

Когда все будет готово, нажмите OK — вы попадете в интерфейс Adobe Premiere CS3.

Выполняем навигацию по интерфейсу

Чтобы увереннее чувствовать себя в любой программе, необходимо иметь хотя бы общее представление о том, как устроен интерфейс и в какой части экрана следует искать нужную функцию или свойство.

Тех, кто впервые запускает Adobe Premiere CS3, ее интерфейс может поразить обилием разных панелей, окон и пунктов. Но при более тщательном рассмотрении, особенно в процессе работы, станет понятно, что все хорошо продумано и удачно размещено.

Итак, рассмотрим тех китов, на которых держится интерфейс Premiere (рис. 4).

Меню «проект»

Здесь располагается перечень всех задействованных в проекте материалов, будь то видео- и аудиофайлы, фотографии, тексты титров — в общем, все, что Premiere позволит включить в фильм, а разрешает она, как вы сами со временем убедитесь, довольно много.

Sequence (Последовательность) — тут помещаются сами фильмы.

Source (Источник) — на данной панели можно расположить исходный клип и подготовить его для размещения на временной шкале.

Program (Программа) — здесь будет находиться результат ваших действий на временной шкале, то бишь прототип будущего фильма. Все изменения на ней будут учтены при построении нового видеоряда на экране Program.

Timeline (Временная шкала) — с данной панелью связана долгая и кропотливая работа по нарезке и сведению различных фрагментов в единый фильм.

Effects (Эффекты) и Effects Control (Управление эффектами) — эти панели помогут добавить и настроить эффекты к видео и аудио; панель History (История) способна отменять и повторять группы действий.

Tools (Инструменты) — данная панель занимает далеко не главенствующее место в интерфейсе в отличие например, от программ компьютерной графики. Немногие находящиеся на ней инструменты гораздо удобнее вызывать горячими клавишами, нежели выбирать мышью.

Кстати, все панели можно легко передвигать, ухватившись за края мышью. Тем, кто работал с любым видеоредактором или программой семейства Adobe, разобраться с ними будет гораздо проще.

В Premiere создаваемый фильм отображается как последовательность (Sequence) задаваемых кадров. В простом фильме достаточно одной Sequence, но для более сложного проекта нужно несколько. Такие последовательности не только могут располагаться в любом порядке, но и содержаться одна в другой, как матрешки. Проработав отдельный фрагмент, вы будете помещать его в свою последовательность. Потом перейдете к следующему этапу клипа, проработаете его и сделаете частью другой последовательности. Действуя таким образом, вы соберете весь фильм.

Читать еще:  Кодеки для онлайн видео

Загружаем видео в проект

Панель нового проекта практически пуста. На ней располагается только заготовка для нового фильма Sequence01.

Сначала импортируйте в проект материалы, необходимые для работы. Сделать это можно разными способами.

В появившемся диалоговом окне Import выберите один или несколько файлов, чтобы вставить их. В раскрывающемся списке File Type (Тип файлов) посмотрите, насколько широкий перечень форматов можно использовать для создания клипов в Adobe Premiere. Это и видео, и аудио, и титры, и разнообразные графические форматы, в том числе созданные в программах пакета Adobe Creative Suite: Photoshop и Illustrator.

Чтобы не запутаться в многочисленных файлах проекта, организуйте их по папкам следующим образом.

Работаем с панелью Project

Теперь о работе с панелью Project (см. рис. 5). Учтите, все импортированные вами файлы вовсе не размещаются физически в проекте. Проводя операцию импорта, вы только устанавливаете связь с ними, делая ссылку на тот или иной материал. Поэтому если вы решите переместить или удалить какой-либо документ, участвующий в проекте, то программа сразу же потеряет с ним связь и выдаст недвусмысленное сообщение о том, что такого-то файла не хватает. А вот исходных файлов эти нововведения не затронут независимо от того, какие операции вы производите с клипами, фото или музыкой.

Проведите ревизию библиотеки, дабы убедиться, что вы импортировали нужные файлы. Наиболее часто придется работать с клипами типов Video (Видео), Audio (Звук), Image (Статическое изображение) и Title (Титры). Когда вы монтируете материалы на панели Timeline, то получаете фильм Sequence. О типе содержимого библиотеки можно судить по значку, находящемуся слева от названия файла.

Совет

Если вам привычнее иметь дело со значками, то можете ввести их, изменив внешний вид списка. Для этого нажмите кнопку в нижней части панели.

Просмотреть или прослушать содержимое элемента библиотеки можно как на верхней части панели Project, так и на панели Source (Источник). Чтобы пролистать микрофильм, достаточно щелкнуть на значке рядом с миниатюрой клипа. Там же отображается краткая информация о файле. Но для полноценного просмотра понадобится панель Source.

Просмотрите клип на панели Source

Воспользуйтесь панелью Source, чтобы получить фильм в более удобном для просмотра виде (рис. 6). На этой же панели удобно осуществлять подготовку фрагмента к вставке на Timeline.

Чтобы на экране появились кадры фильма, захватите мышью видео и перетяните его на панель Source. С помощью значков на нижней части панели можно управлять просмотром и размечать точки входа In Point (Начало фрагмента) и выхода Out Point (Конец фрагмента) для последующего размещения в фильме. Обратите внимание на цифры, размещенные непосредственно под изображением: синие слева — счетчик времени, черные справа — длительность всего видеофрагмента.

Просматривать клип можно в различных режимах:

Научитесь быстро отыскивать нужный фрагмент клипа, например, тот кадр, с которого вы хотите начать фильм.

Для этого найдите тот самый эпизод пролистыванием или перемещением синего ползунка, указывающего текущий кадр клипа. Потом запустите его в обычном режиме и остановите в момент желаемого «разрезания», после чего в процессе покадрового просмотра более точно определите тот кадр, с препарирования которого и начнется следующий урок.

В общем, в этот раз мы только приступили к длительной работе по созданию фильма. И прежде чем браться непосредственно за монтаж, необходимо выполнить программу-минимум подготовительных мероприя-тий. Стряхните пыль и разомните пальцы. Рутина закончилась, а вся увлекательная хирургия, которая и есть суть монтажа, еще впереди. Но об этом — в следующем номере.

ОБ АВТОРЕ

Ксения Свиридова — автор книг по компьютерной графике, e-mail: ksenijas@yandex.ru.

Совет

Возьмите за правило, вопреки народной традиции, перед началом любых смелых манипуляций внимательно читать инструкцию. В мануале к вашей камере непременно будут разделы, посвященные передаче данных на персональный компьютер. Во избежание неприятных сюрпризов заучите последовательность действий назубок. Это касается последовательности подключения кабелей (коммуникационных и питания), включения и выключения питания, а также режимов работы камеры. И да не потеряется у вас ни бита!

Функция Snap (Захват)

Функция Snap (Захват)

В процессе перемещения клипов на видеодорожке необходимо точно подогнать их границы друг к другу, чтобы не образовалось пустого пространства. До сих пор клипы хорошо «стыковались» друг с другом. Это происходило благодаря функции Snap (Захват), включенной по умолчанию. Для чего она предназначена?

В момент перемещения, когда клип оказывается в непосредственной близости от соседнего, происходит автоматическое соединение их границ. Иными словами, клипы «притягиваются» друг к другу. Таким образом, можно не заботиться о том, что между ними образовалось небольшое пустое пространство, которое, кстати, можно и не заметить, но при воспроизведении фильма это будет видно по исчезновению изображения с экрана.

Когда требуется подрезка нескольких кадров или перемещение клипа всего на пару кадров, эту функцию придется отключать, так как она не позволит произвести точный монтаж.

Функция Snap (Захват) включается и выключается одноименной кнопкой, расположенной в левой верхней части окна Timeline (Окно монтажа). Значок этой кнопки наглядно отражает характер действия этой функции. На кнопке Snap (Захват) изображен магнит. Когда кнопка Snap (Захват) находится в нажатом положении, функция включена, в отжатом – выключена. Эта функция также управляется клавишей S.

1. Убедитесь, что функция Snap (Захват) включена.

2. Попробуйте переместить последний клип последовательности вправо на 4 кадра. Информацию о количестве кадров, на которое перемещен клип, вы можете увидеть на панели Info (Информация) или экране Program (Программа) (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Информация о положении клипа

Скорее всего, вам не удалось переместить этот клип на 4 кадра. Это происходит потому, что функция Snap (Захват) удерживает соединение границ последнего и предпоследнего клипов и разрывает это соединение только при значительном смещении клипа.

1. Выключите функцию Snap (Захват).

2. Попробуйте теперь сместить последний клип вправо на 4 кадра. Скорее всего, у вас это получилось.

Если и на этот раз не удается сместить клип на 4 кадра, попробуйте увеличить масштаб отображения в окне Timeline (Окно монтажа). Точный монтаж удобно производить при большом масштабе отображения.

3. Включите функцию Snap (Захват) и верните последний клип на место. При перемещении клипа влево его граница будет автоматически соединена с правой границей предпоследнего.

Далее при выполнении практических заданий вы будете сами решать, в каких случаях стоит оставить функцию Snap (Захват) включенной, а в каких – отключить.

Имейте в виду, что функция Snap (Захват) может помочь подогнать клипы не только друг к другу, но и к курсору текущей позиции редактирования. Если необходимо разместить клип так, чтобы он начинался в определенной точке, следует установить курсор текущей позиции редактирования в эту точку, включить функцию Snap (Захват) и переместить клип так, чтобы его левая граница совпала с линией курсора. Функция Snap (Захват) «захватит» границу клипа и «притянет» ее к линии курсора текущей позиции редактирования, когда они будут в непосредственной близости друг от друга.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector