Как снять ограничение с видеокарты
Как убрать ограничение FPS?
Тема в разделе «Техническая поддержка по Dota 2», создана пользователем HeBuDuMkA, 31 Jul 2014 в 11:26 .
Оценить пост #
HeBuDuMkA
Вообщем постоянно в доте 60 фпс. Как я только камерой не швырял по карте, какие только замесы не были фпс остается 60 ровно. Я хочу чтобы дота была очень плавная (да, я графодрочер) как можно убрать это ограничение, чтобы было 100 фпс например?
Kozhin2012
В Nvidia Geforce Experence там где список игр поставь кнопку оптимальные настройки. Если комп потянет будет много. Я играю на 120 фпс, на 60 уже не могу т.к не плавно.
В настройках игры выключи вертикальную синхронизацию у тебя стоит привязка фпс к частоте монитора
Zagibalovo
Если моник больше 60 не выдает, то ты рак и опозорился
Sairi
тоже об этом подумал, но раз у чувака такие запросы, то мб моник у него нормальный.. мб..
Pr_Celestia
UselessBot
зажрались, на норм мониторе 60 фпс достаточно
Tarasovych
Отключить вертикальную синхронизацию
ExModern
А может быть, как раз, у него топовое железо, а моник старый 1280х1024 — поэтому стабильные 60 фпс его конфигурация и выдаёт.
ТС, скинь название своего монитора. Ведь если его частота обновления менее 60 кгц — нет смысла добиваться >60 ФПС в игре. Всё равно не увидешь.
Kozhin2012
Поцики я серьезно разница заметна даже на 60гц экране. При ровно 60гц картинка как бы поддергивается, а когда 120 ставишь плавненько. А если экран 120гц взять то вообще глазам легче станет.
HeBuDuMkA
вертикальная синхра отключена. моник с разрешением 1440х900 и у меня AMD видеокарта
HeBuDuMkA
спасибо, я понял что дело в мониторе. ему уже 5 лет. не думал что производительность будет зависить от монитора оО.
seether
отлючи вертикальную синхронизацию. Только ты похоже не шариш в комах. Плавнее игра не станет единственное что ты этим добьешься- получишь рваные кадры. Вертикальня синхрнизация- синхронизирует кадры в игре в герцовкой мионитора, другими словами твой монитор не может отображать больше 60фпс
HeBuDuMkA
я уже понял. разница есть для графодрочера (для меня)
seether
НЕТ там нет разницы ни для кого. Иди гугли.
HeBuDuMkA
ExModern
Производительность зависит от разрешения монитора (логично, чем меньше разрешение -> меньше точек, которые надо прорисовать -> производительность выше).
Ты че несешь? Если твоему глазу нет разницы 60 фпс или 120 на мониторе 60гц, то я рад за тебя. Для меня плавность картинки на лицо, если фпс больше 60
Частота обновления экрана (Гц) и Фреймрейт (fps) — это 2 разных понятия!
В графических приложениях реального времени, особенно в интерактивных (в том числе в играх) фреймрейт (fps) является одной из характеристик, влияющих на комфортность их использования: при недостаточном фреймрейте может пропадать ощущение плавности движения, или становиться заметной задержка управления. Здесь можно еще раз отметить отличие от частоты обновления экрана, при недостаточной величине которой в первую очередь будет ощущаться физический дискомфорт (усталость глаз) .
В компьютерных играх под кадровой частотой (англ. FPS, Frame Per Second) понимается частота, генерируемая само́й игрой в зависимости от ресурсов компьютера и необходимости передачи движений разной интенсивности. Понятие «Фреймрейт» (англ. Framerate) используется, как жаргонное обозначение такой частоты кадров. При этом игры можно разделить на два класса: игры с постоянной кадровой частотой и игры с переменной кадровой частотой. Игры с постоянной кадровой частотой выдают на слабых и мощных компьютерах одинаковое количество кадров в секунду. Если ресурсы компьютера невелики и он не справляется с прорисовкой, то замедляется вся игра. Игры с переменной кадровой частотой на слабых компьютерах начинают пропускать кадры, скорость игрового процесса не меняется.
В любом случае, выдаваемая игрой кадровая частота обычно не кратна кадровой частоте монитора, это приводит к рваному изображению. Для борьбы с этим существует режим вертикальной синхронизации (англ. V-Sync).
Как обойти ограничение Видеокарты в Nvidia ShadowPlay
Сейчас расскажу о том, как обойти ограничение на видеокарточки в ShadowPlay.
(Весьма актуально для ноутбуков)
Все весьма просто.
Заходим в свойства ярлыка GeForce Experience
( Если такового нет, создаем. LaunchGFExperience в папке C:Program Files (x86)NVIDIA CorporationNVIDIA GeForce Experience )
Попадаем сюда.
Нас интересует строка «Объект»
В конце строки дописываем (ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧЕРЕЗ ПРОБЕЛ) — «-shadowplay».
Должно получиться вот так:
Применяем и сохраняем.
Запускаем программу, или же перезапускаем если уже была запущенна.
В итоге получаем работающий ShadowPlay 😉
Моя неподдерживающая ShadowPlay система:
После прописывания параметра.
Баянометр выдавал дичь, аналогичного не было.
Найдены дубликаты
К сожалению, фишка Shadowplay аппаратная, так что без аппаратной составляющей сама программа не особенно нужна. Именно встроенный обработчик H264 позволяет записывать игры без тормозов, а это не решение.
В моей видеокарте есть поддержка h264.
В более ранних (очень более ранних), была доступна запись с помощью видеокарт версии GT, а не GTX
Затем попросту забыли, или забили на возврат данной возможности.
http://www.geforce.com/hardware/notebook-gpus/geforce-gt-740.
Ты что не видишь что написано? H.264 — DECODER, Карл, не ENCODER. У тебя просто аппаратное декодирование HD видеофильмов! Аппаратный декодер появился еще на GF6600 хрен знает когда, и называлось это PureVideo (тогда первого поколения)
Ты что не видишь что написано? H.264 — DECODER, Карл, не ENCODER. У тебя просто аппаратное декодирование HD видеофильмов! Аппаратный декодер появился еще на GF6600 хрен знает когда, и называлось это PureVideo (тогда первого поколения). У тебя поддерживается только VDPAU, а чтобы кодировать видео надо поддержка NVENC!
доброе время суток. Купил ноут. Видюха дискретная GeForce MX940 на 2Гб и интеграш intel какой то. На 940 ShadowPlay не записывает. Не подскажите в чем проблема?
на gtx 460 не запахало, слишком древнее гуано
А запилите пост, как этим шэдоуплеем пользоваться и нахера оно вообще. А то всё руки не дойдут разобраться
Если у вас есть желание записать кусочек своей игры, чтобы показать его друзьям, придется воспользоваться программой для захвата видеопотока и сохранения его в виде файла на вашем компьютере. Наиболее известные программы такого рода: fraps и bandicam. Главный их минус — просадка fps (частоты кадров), в результате чего видео может получиться не плавным.
И вот. NVidia предлагает свое решение, реализованное на аппаратном уровне, благодаря чему мы получаем идеальный по качеству ролик. Мало того, мы можем не писать видеопоток в файл, мы можем настроить систему так, чтобы происходила трансляция на лету в twitch, где происходящее в вашей игре может увидеть сразу огромное количество людей. И, надо сказать, есть, в самом деле, такие, кто это смотрит.
Работа возможна в нескольких режимах:
— прямая трансляция на видеостриминг
— постоянная запись в файл с хранением последних n минут происходящего
— запись в файл по триггеру (нажали, запись началась, еще раз нажали, запись остановилась)